“空间陈列法”是说先构建一个空间,然后将主体元素用合适的形式陈列出来。
这是随着手机兴起而真正流行起来的一招,因为PC时代都是宽大的横屏设计,适合展现视野开阔的大场面,像大漠、海边等等,而“空间陈列”作为小场景,在PC端就显得不大气,因此使用较少;而手机端却刚好相反,瘦长竖屏就适合表现长焦特写的小场景,像微距下的花鸟鱼虫等等,这时“空间陈列”就用的恰到好处。
平行透视
用立方体简单说明,就是有一面与画面平行,这时物体的厚度边线若向内延伸,最后都会汇聚到1个点上,因此又称“一点透视”。这是最简单也最易掌握的一种透视形式,其中汇聚点称为“灭点”,而灭点所在的那条线则是“视平线”,即与人眼等高的一条水平线。
电商中的产品展示也一样,例如下方示意图中,不管哪种视角,产品和立方体都是正对观众,让人觉得摆放角度正正好。
总体来说平行透视只有1个灭点,变化并不多,视觉表现单一,没有太多的空间变化,基本就是从正面来表现整个场景,因此上手简单,只要确保前后连线都汇聚一点即可,这样画面各元素也会显得整齐。但有时这种正视会让画面缺少层次感,显得很平,此时可尝试俯视视角或者强化背景的空间纵深。
下面展示平行透视在3种视角下的应用案例,每种视角都会给人不一样的视觉感受。
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平行平视
当画面为平行透视和平视视角时,这时的观察位置很正。如下图所示,空间和产品都显得有些平整,虽然场景的立体感较弱,但视觉舒服协调。注意平视的“视平线”基本位于主体元素的中心处,即是说人眼此时正对前方物体的中心,这样才会有平视效果。
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平行仰视
当画面为仰视时,一般视角都不会太大,微微仰视即可,这样视觉才舒服。如下图所示,其实和平视比起来,小角度仰视的透视变化并不明显,没有夸张形变,但依然能体现空间和产品的高大。此时“视平线”位于主体中心靠下的位置,这时人眼明显是从下往上看。
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平行俯视
如果觉得画面的层次感和立体感不够,那就尝试下俯视视角,如下图所示,由于俯视时我们能同时看到物体的顶面和正面,这样就能表现物体的厚度,立体感也明显增强。而画面的“视平线”则位于主体中心靠上的位置,这时人眼就是从上往下看,但同样属于小角度俯视。
正俯视
平行透视的俯视还有一种特殊情形——正俯视,即视角为90°的俯视,这时我们是从物体的正上方低头往下看,如下图所示,当产品平放桌面时,正俯视能清晰看到产品的全貌。
在空间陈列中这是一种常见视角,上手简单,展现清晰。例如下方案例中,俯视下的产品摆放非常灵活,根据构图需求可以工整 ① 也可以随意 ② ,并且产品多以正面展现为主,整体直观、舒服。
以上都是产品的陈列案例,其实正俯视有时也会用于场景呈现中,如下图所示,视点位于场景的正上方,有点类似无人机的俯瞰拍摄,这种看似“刁钻”的视角能给画面带来独特的戏剧效果,令人印象深刻。
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空间平行透视
除了3种视角,这里还要介绍一种平行透视的常见形式——空间平行透视,这种形式即画面的正前方有个类似方盒的纵深空间,而人物或产品就放置在空间里。
如图所示,该形式也有视角的3种变化,但为了确保视觉的自然舒服,仰视和俯视也都是小角度的上下摆动,所以产品的透视变化并不明显,场景呈现也没有很夸张。
该形式利用平行透视的纵深性,才最大程度缓解了手机屏的拥挤感。下面分视角列举案例,要注意不管平视、仰视还是俯视,空间里的所有元素最后都要汇聚一点,这样透视才合理,纵深效果也最好。
空间平视
3种视角中,空间平视最常见,因为这种方方正正的空间展示最适合手机的竖屏构图,对于“空间平行透视”,“深度”刻画很关键,我们要根据版面构图选择合适的深浅。例如下方案例中:① ② 的深度浅,空间相对封闭,适合展现小空间,给人温馨感和趣味性;而 ③ 的深度深,空间开阔,适合展现大空间,这样能让视线更舒展,画面更透气。
空间仰视
在仰视下,我们是抬头向上看,这时空间显得高大,给人强烈的气势感。如下图所示,视平线贴近地面,像是我们蹲着向上看,这种仰望视角,建筑和人物都很高大,再加上强烈的纵深感,虽然空间左右依然狭窄,但上下和前后维度却变的非常开阔,画面通透。
空间仰视能渲染氛围,提升场景的戏剧效果,突出视觉冲击力,但要注意仰视视角不能太大,否则夸张的仰视效果反而给人一种压抑感。
空间俯视
在俯视下,视平线处于空间中心的上方,类似我们站在高处往下看,如下图所示,这时空间显得立体,远近的各类元素也能得到清晰展现,层次分明。
俯视适合展现空间的全局观,也让各物体有着丰富的体积感。除非有特殊的构图需求,不然和仰视一样,俯视视角不能过大,否则俯视就变成俯瞰,会产生遥远的距离感,空间也压缩的厉害,进而导致形变和失真。
成角透视
还是拿立方体举例,就是物体与画面形成一定夹角,这时物体的所有边线分别向各自方向进行延伸,最后会在视平线上形成一左一右2个灭点,因此又称“两点透视”。这类透视最接近我们日常的观察角度,即是说大部分时候,我们看到的物体都属于成角透视。
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成角平视
平视下的成角透视相对少见,因为使用成角透视就是为了凸显物体的立体感,但平视由于视角很正,恰恰就会显得立体感较弱,这时2种效果会有矛盾,影响场景的协调性。例如下方的2个案例中,产品看着就有些平整,和方形盒子以及立方体稍显冲突,但整体视觉真实平和,没有形变。
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成角仰视
仰视下的成角透视就显得刚刚好,如下图所示,所有元素均用2个立面展示,加上透视形变,这时空间的立体感强,产品和立方体也都有明显的体积感,视觉平稳、饱满,而且还能体现产品形象的高大,凸显价值感。
注意2个案例中,视平线上都只有2个灭点,这是因为产品和立方体的排列都很整齐,反之若无序排列,就会产生多个灭点,这样画面会显凌乱,视觉不舒服,所以在表现成角透视时,尽量确保所有元素都能整齐排列。
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成角俯视
在成角透视中,俯视视角最常见。因为该视角下的物体可以展现3个面,能进一步强化元素的立体感和方位感,如图所示,物体的空间关系明显,层次分明,构图也平稳。
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空间成角透视
成角透视的优势在于画面立体、稳定和写实,这些优势刚好适合空间的立体呈现,如下图所示,成角透视即可用于室内塑造 ① 也可用于外形搭建 ② ,类似我们站在空间侧面看整体,此时空间立体、饱满,结构有张力。
但由于成角透视都是在画面两端形成灭点,所以该透视下的空间更适合横构图,但手机屏却是竖构图,对于横向拥挤的竖长屏,成角透视就会有些施展不开,左右狭窄,无法像横版那样开阔的展现空间,也没有平行透视那样看着规整,因此使用较少。
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